航天模拟器
- 游戏
- 2025-05-09 18:38:16
- 2
其实数字拼图的问题并不复杂 ,但是又很多的朋友都不太了解数字拼图游戏,因此呢,今天小编就来为大家分享数字拼图的一些知识,希望可以帮助到大家 ,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
本文目录
一、七巧板拼数字是什么
用七巧板拼成数字0 、1、2、3、4 、5、6、7 、8、9等数字 。七巧板顾名思义是七个图形构成的,五个三角形、一个正方形 、一个平行四边形eva七巧板,eva积木 ,拼图,eva玩具,专业生产厂家 ,产品种类多,安全环保,eva积木玩具 ,质量好,价格合理,安全可靠。
中国的一种智力玩具 ,把一块正方形的薄板切成五个三角形、一个正方形和一个长斜方形,可以拼成各种不同的形状将一块正方形的木片或厚纸裁成七块,形状、大小各不相同,可以拼成各种图形 ,是一种启发儿童智慧的玩具。也称为「智慧板」。
二 、1200分跪求JAVA数字拼图游戏源代码!
1、import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
2、import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
3 、//华容道原理的拼图游戏 。利用轻组建的套用。
4、import java.awt.event.ActionEvent;
5、import java.awt.event.ActionListener;
6、import javax.swing.JOptionPane;
7 、public class MyMainFrame extends JFrame implements ActionListener{
8、 private static final long serialVersionUID= 1L;
9、 JPanel panelNorth,panelPreview;
10 、 public MyMainFrame(){//初使化
11、 container=this.getContentPane();
12、 start.addActionListener(this);
13 、 preview.addActionListener(this);
14、 panelPreview.setLayout(null);
15、 Icon icon=new ImageIcon("images/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg");
16 、 JLabel label=new JLabel(icon);
17、 label.setBounds(0,0,400,400);
18、 panelNorth.setBackground(Color.yellow);
19 、 container.add(myCanvas,BorderLayout.CENTER);
20、 container.add(panelNorth,BorderLayout.NORTH);
21、 this.setTitle("成型拼图小游戏-1212");
22、 this.setDefaultCloseOperation(3);
23 、 public void actionPerformed(ActionEvent e){
24、 Button button=(Button)e.getSource();
25、 if(button.getLabel()=="预览"){
26 、 container.remove(panelPreview);
27、 int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this,pic,"选择图片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);
28、//使用选择对话框来进行选择图片。
29 、 if(i==JOptionPane.YES_OPTION){
30、 MyCanvas.pictureID=pic.getSelectedIndex()+5;
31、 Icon icon=new ImageIcon("images/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg");
32 、 JLabel label=new JLabel(icon);
33、 label.setBounds(0,0,400,400);
34、public static void main(String[] args) throws UnsupportedAudioFileException, LineUnavailableException, IOException
35 、import java.awt.event.MouseEvent;
36、import java.awt.event.MouseListener;
37、import javax.swing.JOptionPane;
38、public class MyCanvas extends JPanel implements MouseListener
39 、 private static final long serialVersionUID= 1L;
40、 boolean hasAddActionListener=false;//设置方格的动作监听器的标志位,TRUE为已经添加上动作事件
41、 Rectangle cellNull;//定义空方格区域是一个矩形类
42 、 public static int pictureID=4;//当前选择的图片代号
43、 cellNull=new Rectangle(300,300,100,100);//空方格区域在第三行每三列
44、 icon=new ImageIcon("images/pic_"+pictureID+"_"+(i*4+j+1)+".jpg");
45 、 cell[i*4+j].setLocation(j*100,i*100);
航天模拟器46、 this.remove(cell[15]);//移除最后一个多余的方格
47、}//放置9张小图片并且移调最后一张
48 、 public void reLoadPictrue(){//当选择其它图形进行拼图时,需重新加载新图片
49、 icon=new ImageIcon("images/pic_"+pictureID+"_"+(i*4+j+1)+".jpg");
50、 public boolean isFinish(){//判断是否拼合成功
51 、{ int x=cell[i].getBounds().x;
52、 public void Start(){//对方格进行重新排列 ,打乱顺序
53、 while(cell[0].getBounds().x<=100&&cell[0].getBounds().y<=100){//当第一个方格距左上角较近时
54、 int x=cellNull.getBounds().x;
55 、 int y=cellNull.getBounds().y;
56、 int direction=(int)(Math.random()*4);//产生0-4,对应空方格的上下左右移动
57、 if(direction==0){//空方格左移动,与左侧方格互换位置 ,左侧方格右移动
58 、 if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){//依次寻找左侧的按钮
59、}else if(direction==1){//RIGHT
60、 if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){
61 、 if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){
62、 if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){
63、 if(!hasAddActionListener)//如果尚未添加动作事件,则添加
64 、 for(int i=0;i<15;i++)//为第个方格添加动作事件,这样单击按钮就能移动了
65、 cell[i].addMouseListener(this);
66、 private boolean test(int x,int y){
67 、 if((x>=0&&x<=200)||(y>=0&&y<=200))
68、public void mouseClicked(MouseEvent e){}
69、 public void mouseEntered(MouseEvent e){}
70、 public void mouseExited(MouseEvent e){}
71 、 public void mouseReleased(MouseEvent e){}
72、 public void mousePressed(MouseEvent e){
73、//方格的鼠标事件 ,因为用到了MyCanvas中的一些方法,因此没有在Cell类中处理鼠标事件
74 、 Cell button=(Cell)e.getSource();
75、 int x1=button.getBounds().x;//得到所单击方格的坐标
76、 int x2=cellNull.getBounds().x;//得到空方格的坐标
77 、 int y2=cellNull.getBounds().y;
78、 if(x1==x2&&y1-y2==100)//进行比较,如果满足条件则进行交换
79、 return;//不满足就不进行任何处理
80 、 if(this.isFinish()){//进行是否完成的判断
81、 JOptionPane.showMessageDialog(this,"景锋恭喜你完成拼图,加油!想继续下一关么?");
82、 cell[i].removeMouseListener(this);//如果已完成 ,撤消鼠标事件,鼠标单击方格不在起作用
83 、public class Cell extends JButton{
84、 private static final long serialVersionUID= 1L;
85、 public void move(String direction,int sleep){//方格的移动
86、 this.setLocation(this.getBounds().x,this.getBounds().y-100);
87 、 this.setLocation(this.getBounds().x,this.getBounds().y+100);
88、 this.setLocation(this.getBounds().x-100,this.getBounds().y);
89、 this.setLocation(this.getBounds().x+100,this.getBounds().y);
三 、数字积木的玩法
1、数字拼接:将多个数字积木按照一定的顺序拼接在一起,形成完整的数字序列 。这需要一定的空间想象力和逻辑思维能力,同时需要注意积木的排列顺序是否一致。
2、数字拼图:将单个数字积木拼凑成完整的数字序列 ,类似于拼图游戏。这种玩法需要玩家有较强的空间感知能力和手眼协调能力 。
3 、数字组合:将多个数字积木组合在一起,形成新的数字序列。这种玩法需要玩家有较强的创造力和想象力,同时需要注意积木之间的连接是否牢固。
4、数字推理:通过分析数字积木的排列顺序 ,推断出数字的含义 。这种玩法需要玩家有较强的数学能力和推理能力。
数字积木游戏不仅可以锻炼玩家的智力和创造力,还可以提高玩家的社交技能。在搭建数字积木的过程中,玩家可以与其他人交流和合作 ,增进彼此之间的感情 。
数字积木游戏是一种非常有趣的玩具,不仅可以提高玩家的智力和创造力,还可以增强玩家的社交技能。如果想尝试数字积木游戏 ,建议先了解不同玩法的规则,然后选择适合自己的玩法,一步一步地挑战自己的极限。
关于数字拼图到此分享完毕 ,希望能帮助到您。
下一篇:传奇私幅 传奇1.76私