各位老铁们,大家好 ,今天由我来为大家分享手游制作,以及手机游戏制作的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家 ,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
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首先你有编程基础是再好不过的了 。
手机游戏开发的平台是JME ,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet ,CANVAS,RecordStore 。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了 ,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样 ,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话 ,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别 。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop ,Mappy,和简单的声效处理。
另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术 ,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。
总之 ,你就再需要学JME和多练习,就够了 。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏 ,闲聊什么天! 。 ”
1、一、游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族 、气候 ,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局 ,规则玩法,剧情对白,游戏任务 ,各种数值等等。
2、二、美术资源制作阶段,策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档 。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定 、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等。
3 、三、程序开发阶段 ,在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写 ,脚本编写和代码测试 。
4、四 、游戏通过调试修改后,制作基本完成,随后运营需要随时进行更新。
制作手游注意以下几点:卖点的重要性 ,明确制作手游的目的,手游的卖点提炼,整体图片制作。
制作手游首先谈下手游卖点的重要性。由于手游渠道平台的特性,以及玩家的触媒习惯变化 。手游玩家不再像端游时代 ,会关注一些17173之类的媒体平台,跟踪各个游戏的状况。更多的时候,是直接在appstore和安卓上直接寻找游戏。
目的有两个方面 。一个是吸引用户,另一个是筛选用户。吸引用户所有人都明白,这里说下筛选用户。
除了一些特殊的平台 ,大多平台上的用户属性是广泛的,而游戏本身是有定位的,如果给枪战游戏吸引来一群保卫萝卜玩家 ,那表现一定会很差 。所以我们需要筛选出目标用户,筛选出会玩我们游戏的潜在用户。icon、名字 、卖点图以及简介,都应该围绕这个点来体现。
不能为了吸引用户就用各种虚假的手段,使得宣传与游戏本身不符 。这样进来的不是目标用户,不但流失严重,还会影响运营对产品真实情况的判断 ,以至影响后续发行决策。
制作手游,要提炼出卖点,图片都是根据卖点来量身订做的。所有卖点的提炼尤为重要 。卖点需主要体现两点 ,一点是描述游戏的特色和优势,一点是对游戏本身的描述。
卖点的语言提炼尤其重要。围绕上面的两个核心点,提炼语言时也要注意两个重点:一是提炼出具体细节 ,不要泛泛空洞的语言;二是能让目标用户一看就能勾起画面感。
前面说到了卖点的提炼技巧,下面讲提炼出卖点后,手游整体图片制作时的一些注意事项 。卖点确定后 ,图片的制作会相对简单一些,因为卖点已经把做图的方向定下,下面根据卖点去配相应的图即可。关于做图 ,常见的方法是人物原画加游戏截图的形式。
原画就不用多说了,制作精良且能体现出游戏主题的都可以 。这里重点说一下游戏截图,在手游卖点图中,想法是一定要有截图 ,而且截图需要体现出游戏是什么样子,比如游戏的战斗方式、特色战斗系统、特色玩法等。
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家 ,手机用户都比计算机用户多 。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中 ,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带 。
因为手机是网络设备 ,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍 。
关于手游制作的内容到此结束 ,希望对大家有所帮助。
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